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•2013年3月26日 o『株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス』は和田洋一代表取締役社長が平成25年6月下旬に退任し, 新たに松田洋祐CFOが代表取締役社長に昇格する見込みだと発表をした • 「ニュースリリース (PDF表示)」 • 日本経済新聞 報道ページ oこれが真の悲劇だった, のではないか… o後にお話しいただく, 和田洋一代表取締役社長の『足跡』 •『そろそろ語ろうか』 - 其の壱 ( Facebook )・ 其の弐 ・ 其の参(前編) ・ 其の参(後編) o 「完全解説ゲーム産業」 •2013年6月25日 o この日に開催した「第33回 定時株主総会」を以って和田洋一CEOが『SQUARE ENIX』及び『SQUARE ENIX HOLDINGS』の代表の座から退任をした •2013年9月 o 『Square Enix Group』のJulien Merceronワールドワイドテクノロジーディレクターが退職する. 2013年10月1日からは『Square Enix Group』から『KONAMI』へ • 2009年9月29日の写真. 小島秀夫監督とJulien MerceronワールドワイドCTO • 2010年9月2日の「CEDEC 2010」での様子. 橋本善久プロデューサー兼テクニカルディレクターと岩崎浩リードプログラマーとJulien Merceronワールドワイドテクノロジーディレクターの共同技術講演 • 2013年3月28日の写真. 小島秀夫氏とPatrice Desilets氏とJulien Merceron氏 • 2013年10月10日の写真. 小島秀夫監督とJulien Merceronワールドワイドテクノロジーディレクター • 2013年10月16日の写真. 和田洋一氏と小島秀夫氏とJulien Merceron氏 ※ 後に2015年11月を以ってJulien Merceron氏は『KONAMI』を退職して, 2015年12月からは『BANDAI NAMCO Studios』に移籍して同じくワールドワイドテクノロジーディレクターに就任している ※ Julien Merceronワールドワイドテクノロジーディレクターは, 『BANDAI NAMCO Studios』では主に技術側面に力を入れ, GaaS (Game-as-a-Service) プラットフォーム, 知識管理, ゲームエンジン, そして革新的な新規技術開発の様なプロジェクトなどを見ている ※ 『BANDAI NAMCO Studios』の『コアテクノロジー部』には「ゲームエンジン開発チーム」と「革新的な新規技術開発チーム (通称 “イノテックチーム” )」があり, また現在『BANDAI NAMCO Studios』は『内製ゲームエンジン』を開発している - その① ・ その② ・ その③ ・ その④ ※ 『BANDAI NAMCO Studios』の『内製ゲームエンジン』開発は, Julien Merceron氏を筆頭に, 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではリードプログラマーを務め『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではテクニカルディレクターを務めた堀内克祐氏などが中核に居て, 『内製ゲームエンジン』開発に携わるメンバーには『ACE COMBAT』シリーズを経て来たメンバーが多いということである •2013年12月 o『SQUARE ENIX』全体の組織・開発体制が変わる. 「事業部制」を廃止して「ビジネスディビジョン制」になる o『第2BD』が発足. 田畑端が『第2BD』のディビジョンエグゼクティブに就任 o野村哲也氏が『FINAL FANTASY XV』のディレクターを降板する. 田畑端が『FINAL FANTASY XV』のディレクターに昇格した •2014年1月 o『テクノロジー推進部』Remi DriancourtシニアR Dエンジニアが『テクノロジー推進部』のジェネラルマネージャーに就任 •2014年4月1日 o 橋本善久CTOが『SQUARE ENIX』から退職する. 以降CTOについては空席となる •『LIBZENT Innovations』:https //www.libzent.co.jp/ •『-BACKBONE/LIBZENT-』:https //backbone-studio.com/ •『時空テクノロジーズ』:https //www.ziku-tech.com/ •『CGWORLD』誌主催の「第1回 CGWORLD 大賞 (CGWORLD AWARD 2015)」 - ノミネート ・ スペシャルインタビュー • 後に自身の『Twitter』で和田洋一氏が「企業のCTOについて」この様な認識・発言をしている o後にあるインタビュアーから質問を受けた際に橋本善久氏はこの様に返答をしている •「何故CTOに任命されたと思いますか?」という問いに対して—— •自己分析すると——①, 口ではなく手を動かす現場型でずっと来ていて, 肌感覚で現場を知っていたこと •②, 現場だけではなく経営も含めて全体視点で思考していたこと •③, 当時の社長含める経営陣と目指すところ, ビジョンがシンクロしていたこと——は, 大きかったのかなと思いますね ※ 和田洋一氏と橋本善久氏は『SQUARE ENIX』を離れた後も交流はある模様 - その① ・ その② •2014年8月13日 o この日に公開された『Oriflamme』の処女作『カオスセンチュリオン』のトレーラークレジットに「KENTARO YASUI」とあり, 『FINAL FANTASY Versus XIII』時代からの安井健太郎メインプログラマーが『SQUARE ENIX』を既に退職して『Oriflamme』に移籍していることが判明した •『Oriflamme』:http //oriflamme.co.jp/ 2014年9月 •TGS当日トレーラー公開 と同時にディレクター交代が発表される •零式HDに15の体験版エピソードダスカのコードが付属する事も発表される •押しっぱ問題も発覚するが 高クオリティーの都庁前の戦闘(ハイスペPC) を見せて沈静化する •ルーナがトレーラーに登場しステラの姉妹説が流れる 2014年10月 •ATR が始まる 2014年12月 •ジャンプフェスタでトレーラー公開 この頃から王都脱出のシーンの有無が怪しまれる 2015年3月 •零式HDというおまけが付属されたエピソードダスカが発売される 2015年6月 •ATR6.0 にてダスカが2.00にバージョンアップされるが野島が原案扱いになり、ステラ、王都脱出シーンが削除される 2015年8月 •夜明け が公開されgamescomにてレギスのデザイン変更が発表された後 + モルボルの悲劇が引き起こされる 「モルボルの悲劇」とは? E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である 信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開 焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で 最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった 極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し 見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった ohttp //i.imgur.com/bdxRlau.gif 2016年2月 •ニフルハイム帝国基地潜入動画 が公開される シフトキル、リアルタイム武器切替、エアステップ、魔法等のド派手な戦闘を見せ、期待値を大いに盛り上げる 2016年3月 •アンカバ 発売日発表 ユニバース キングスグレイブ ブラザーフッド プラチナデモ 2016年7月 •キングスグレイブ公開 2016年8月 •発売延期 2016年9月 •プレイ動画でおっさんノクト公開 電車広告 2016年11月 •ジャッジメントディスク配信 高い評価を受けるも約一週間後のドバティスのフラゲ配信により地獄の門が開かれる •11月28日 o「WIRED」北米web版がFF15レビュー記事に対してスクウェア・エニックスから掲載拒否の圧力を受けた事を公表した。 •11月29日 o発売 •11月30日 oスペインのゲームレビューサイトがFF15レビューの評価がメタスコアの平均以下でスクウェア・エニックスの利益を損ねていると言われ、関係を断つと脅迫を受けた事を公表した。 2016年12月 •12月5日 okotaku.comがスクウェア・エニックスのメタスコア粉飾とkotaku.comの取材に対してスクウェア・エニックス代表が無視した事をを記事にする。 •12月9日 o「WIRED」北米web版が「Please Don’t Take Final Fantasy XV‘s Worst Level Away From Us」の記事を公開する。 •「世界同時発売したFF15の販売本数が発売初日で500万本を突破 (パッケージ初回出荷本数とダウンロード販売数の合計)」。一方、他メディア調査による国内初週販売本数は69万本 •ファミ通クロスレビュー38点(9・10・9・10) •アメリカでもミリオン届かず(80万本・PS4-67万本 one-13万本) •アルティマニア発売 田畑「アーデンの行動に深い意味はない」 2017年1月 •スクエニ公式サイト上に「全世界600万本突破!!ありがとうございます!! 」の煽り文句。 •テレビ静岡CM事件 2017年2月 •新春ATR 無敵スーツ配信します→版権元からクレーム来たので延期します •FINAL FANTASY XV Active Time Report February 2017 •キングステイル無料配信します→確認できてませんでした + TBSテレビ「あさチャン!」で命がけの開発を放送 youtube#center(){ 2017年3月 •GDCセッション •PAX East 2017 Panel - NieR Automata FFXV Episode Gladiolus •dragodoro アワードにて、FFXV が「2016年最優秀ゲーム賞」を受賞 •youtuberに媚びる 2017年4月 •ファミ通アワード2016 にてFF15が優秀賞、ノクトが最優秀キャラクター賞、田畑がMVP賞を受賞 スズティスが男性キャラクターボイス賞を受賞 2017年5月 •アンケート実施 します→40分遅れ →開始後2時間で中止 →4時間後に再開 2017年6月 •FFXVチームがSQEX PRESIDENT'S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました! •ファイナルファンタジー30周年 × 横浜 スペシャル生放送 o他のメンバーがプロデューサーばかりの中、FF15からはなぜかPでもDでもないゲームデザインセクションマネージャーの志田健一が •E3でMONSTER OF THE DEEP FINAL FANTASY XV 発表。PV •7月27日に「ファイナルファンタジーXV 公式コミックアンソロジー」が電撃コミックNEXT様より発売決定! 。 •ATR 2017年7月 •真の中古の王になる 2017年8月 •オンライン拡張パック:戦友のクローズドオンラインテストを行うがマッチングしづらく不具合続出 •プロンプトのVR体験は“展示用”、リリースされることはない + 実質無料になる + Gamescom2017 GC2017田畑インタビュー記事まとめ 『FF15』Windows版でMODはどうなる? 『Pocket Edition』のプレイ時間なども聞いた [gamescom]「FINAL FANTASY XV」はさらに進化する。新たに発表された展開について,ディレクターの田畑 端氏に聞いた 新たに発表されたPC版「ファイナルファンタジーXV」とポケットエディションについてスクエニの田畑氏がIGN USの配信で回答。「個人的に見たいMODは?」との質問も 【ニュース】『FF15』の田畑氏がPC版を語る上で切り離せない「ヌードMod」について言及。「ユーザーのモラルに任せたい」 「ファイナルファンタジーXV」ディレクター・田畑端氏インタビュー前編―新たに発表したPC版、スマートフォン版の狙いとは 「ファイナルファンタジーXV」ディレクター・田畑端氏インタビュー後編―衝撃の「アサシン クリード」コラボ、そしてゲームはこれからどう進化するのか 『ファイナルファンタジーXV』がスマホで遊べる!さらに広がり続ける『FFXV』の今後を田畑Dに訊いた! 2017年9月 •ATR TGS2017出張版 2017年11月29日 •ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート 1周年スペシャル 2018年1月 + 2018年新春投売りよくばりセット 2018年新春投売りよくばりセット ヨドバシ ↓ ビックカメラ ↓ ジョーシン ゲオ + 店舗特典と初回特典が2037年まで延期される + 遂に本体とセットで-500円になる PS4本体単体 29980円 FF15ソフト単品 8800円 合計 38780円 ↓ 何故かセットで本体単品より500円安い29480円 2018年2月 •ポケットエディション配信開始 •マスターアッパー田畑 2018年3月 •3月6日 + FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION発売 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」 新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり 高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、 2018年「ファイナルファンタジーXV ロイヤル エディション」へと進化を遂げます。 ○これまでに配信された6つのダウンロードコンテンツや特典アイテム、 さらに配信済みの無料アップデートに含まれるコンテンツをプレイすることができます ※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です。 ※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません。 ※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません。 ※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加DLCのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。 ○『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』で新たに追加された要素が、ひとつのパッケージになりました ※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。 ※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。 ※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください。 http //www.jp.square-enix.com/ff15/royal/ 【注意】 DLCとロイヤルパックはディスクに収録されていません 通常版(ジャケ違い)にプロダクトコードを付けて7,800円+税です ロイヤル版をするにはネット環境と膨大なデータのDLが必要なので注意 中古、ネット環境のない方には通常版と変わりません •FFXV WINDOWS EDITION発売 •マスターアッパー田畑その2 •ATR (オルタナティブ・タイム・レポート) x 鉄拳7 コラボスペシャル •3月27日 + 新スタジオLuminous Productionsが誕生 http //www.luminous-productions.com/ 思い描く 考える のめり込む 作る 繰り返す やり直す 何度も、何度でも、 また始める 想像には 終わりがない 限界は、超えればいい 実現への欲求は、とどまることを 知らない 想像の、その先は、ここから始まる 『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心とした新スタジオLuminous Productionsが誕生! スクウェア・エニックス・グループから、グローバルスタジオLuminous Productions(COO兼スタジオヘッド:田畑 端)が新たに誕生! スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。 同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 •2018年6月 o インテル製CPU購入でFFXVが無料でもらえる •2018年10月 o10月31日付けで田畑端が『LUMINOUS PRODUCTIONS』及び『スクウェア・エニックス・グループ』を退社 FFXVの次の挑戦として、どうしても実現させたい仕事があります。 そのために、現在の場所を離れて、その新しい挑戦に向けて、自ら事業を立ち上げていくつもりです。 •2018年11月8日 o FINAL FANTASY XV 特別番組 -Special Program 新DLC『FFXV 未来への夜明け』のアラネア編、ルナフレーナ編、ノクティス編の開発中止を発表 ディレクター田畑、退社のお知らせ 2周年企画 •2018年12月 o元FF15田畑ディレクター JP GAMES,Inc.を設立 o Luminous Productionsは、新しいスタジオヘッド兼開発部長に荒牧岳志氏が就任したと発表した。 FINAL FANTASY XV 制作者名前 担当内容 (※) 田畑 端(たばた はじめ):ディレクター 野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス( RECORDING LYRICS) Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン 野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット 那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー 野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター( PRE-RENDERED MOVIES MOVIE DIRECTOR) 長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター 直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター 上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター 松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション 岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション 荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ 岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字体):ルミナススタジオプロ 佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル 滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム 木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド( LEVELS OVERWORLD) 湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム AI( GAME SYSTEM BUDDY SYSTEM AI) 兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表 神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター( BATTLE MONSTERS) 寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル( BATTLE BOSS BATTLES) 板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ 七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム( ENVIRONMENT ENVIRONMENT SYSTEM) 廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン( EVENTS CUTSCENES) 青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング( GAME SYSTEM GROUNDING) 志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表 田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント( EVENTS REAL-TIME EVENTS) 上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント( ENVIRONMENT CONTINENT) 黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター( GAME ASSETS CHARACTERS) 栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表 下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック 橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー http //www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html 松田 洋祐(まつだ ようすけ):エグゼクティブプロデューサー ※ 担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5664.html
猩々砂糖│和│獣部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5525.htm
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/1350.html
エースキャラカード 0448 木ノ本 咲耶 0472 歪魔 ミレーヌ・プロア 0475 玉樹 桜 0490 矢来 美羽 0527 鈴鹿 0540 フィーナ・ファム・アーシュライト 0562 鳳 咲夜(7弾) 0566 中津川 初 0581 リリィ 0632 瑚乃瀬 羽美 0643 羽々音 小鳥 0656 ハクオロ 0673 沢井 夏葉(小) バトルカード 0076 水遊び 0603 ホタル祭り アイテムカード 0101 相合い傘 イベントカード 0105 泥まみれ 0106 悪戯 0107 プレッシャー サイン 0115 テストフライト 0116 二人きりの時間 サイン 0117 髪梳き 0120 記憶喪失 0121 着替え 0122 コンタクト サイン 0126 贈り物 0128 昔々の物語 0278 帰郷 0287 お酌 0364 清拭 サイン 0440 新しい約束 サイン 0701 小雪 0714 変身 0821 ありがとうの気持ち サイン
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei2/pages/30.html
トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 コンディション 『真・女神転生2』では数々の魔法や特技が設定されているが、それらをくらったときに気をつけたいのが、ステータスの変化だ。数が多い上に治療法がそれぞれ異なるので、対策をしっかりと整えておきたい。 バッドステータス 戦闘、あるいはなんらかのトラップにはまってしまったとき、あなたのコンディションが変化し、パーティーパネルに異変が見られることがある。もしそのような状態に陥ったら要注意。一般にこれを“バッドステータス”という。このバッドステータスは種類が非常に多く、また治療方法もそれぞれに違うため、ゲームに慣れない内は混乱してしまうかもしれない。ものによっては一瞬にして戦線が崩壊してしまうような危険なものもあるため、これらバッドステータスの治療手段は常にいくつか用意しておきたい。 しかしこれは敵にも言えることで、こちらが敵をバッドステータスに陥らせることができれば、格段に戦闘が楽になる。治療手段を常に用意すると同時に、敵をバッドステータスに陥らせることに長けた仲魔を常にスタメン入りさせておくということも、戦闘で勝ち抜くためには必要なことだ。 状態 意味・治療法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)GOOD 正常な状態。体力・気力共に問題ない。この状態であれば多少の無理もきくが、しかし油断は禁物である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)HP25% 危機に陥っている状態。HPが残り25%を切るとこのような表示になる。早急に回復の必要あり。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)HAPPY 至福で悦に浸っている状態。頭がボ~ッとしているため、指示通り動かない可能性大。ターン経過、あるいはパトラで治療可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)PANIC 混乱している状態。勝手にCOMPに戻ったりするなど、何をするか分からない。ターン経過、あるいはパトラで治療可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)CHARM 敵に魅入られている状態。味方を攻撃したりするため、非常に厄介。治療する魔法がなく、ターン経過で回復する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)BIND 金縛りにあった状態。身動きが取れないため、あらゆる行動が取れない。ターン経過で解けるほか、パトラで治療可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)FREEZE 凍結して身動きが取れない状態。ブフ系魔法などを食らうとこの状態になる。ターンが経過すると自然回復する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)SHOCK 感電して身動きが取れない状態。ジオ系魔法などを食らうとこの状態になる。ターンが経過すると自然回復する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)SLEEP 眠りに落ちている状態。当然一切の行動が不可能。ターンの経過か、パトラの魔法で治療可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)CLOSE 魔法を封じ込められた状態。自然回復しない(?)。パトラの魔法で治療するか、仲魔であれば一旦COMPに戻すと解除される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)POISON 毒で身体が弱っている状態。攻撃力が極端に落ちる。ディスポイズンか、ポズムディで治療できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)PALYZE 麻痺して身動きが取れない状態。しかも歩くごとにHPが減る。ディスパライズか、パララディで治療できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)STONE 石化状態。一切の行動が取れない上に、あなたとパートナーがこの状態になるとゲームオーバー。ディストーンかペトラディで。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)CURSE 呪われた状態。怪しげな武器を装備するとかかる。4歩あるくごとにHPダメージ。回復施設で解呪してもらうしかない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)FLY 蝿に変化した状態。一種の呪い。速さだけが突出して高くなる。やはり回復施設でないと治療できない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)BAT 蝙蝠に変化した状態。吸血鬼に噛まれるとこの状態になる。やはり一種の呪いなので、回復施設で治療すること。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)UNDEAD ゾンビ状態。ネクロマの魔法でこの状態になる。あらゆる攻撃を無効化する。回復魔法をかけるか戦闘終了後にDEADに戻る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)DYING / DEAD 瀕死、あるいは死亡した状態。あなたとパートナーがこの状態になるとゲームオーバー。金丹やサマリカームなどで復活させよう。 上へ
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『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 超時空要塞マクロス超百科 発売日:2月20日・1月17日 高精細な印刷技術によって、イラスト原画を完全再現! バルキリーやデストロイド、リガードの陰影や、汚しの表現など、 画家の筆遣いが今色鮮やかによみがえる。 プラモデルのボックス画像も可能な限り収録 ボックス画像やバルキリー、デストロイド、 ゼントラーディ軍のメカについて設定画など現存する資料を可能な限り収録! ここを編集 1982年10月放送開始。劇場版に超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますかが、シリーズ続編・オムニバスに超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-、マクロス7、マクロスプラス、マクロス ゼロ、マクロスFなどがある。 チーフ・ディレクター 石黒昇 原作 スタジオぬえ 原作協力 アートランド シリーズ構成 松崎健一 キャラクター・デザイン 美樹本晴彦 メカニック・デザイン 宮武一貴、河森正治 設定監修 黒河影次 美術 多田喜久子、勝井和子 編集 三木幸子、田代正美 録音ディレクター 本田保則 効果 フィズ・サウンド 調整 阿波良和 音楽 羽田健太郎 アニメーション制作 タツノコプロ、アニメフレンド 脚本 松崎健一 石黒昇 富田祐弘 大野木寛 星山博之 河森正治 絵コンテ 石黒昇 河森正治 山田勝久 高山文彦 康村正一 山田太郎 山賀博之 黒河影次 知吹愛弓 秋山勝仁 三家本泰美 西森明良 演出 高山文彦 津田義三 康村正一 圓出漫 山賀博之 吉田浩 秋山勝仁 田中宏之 石黒昇 笠原達也 佐武海 作画監督 美樹本晴彦 板野一郎 平野俊弘 鈴木英二 鄭裕栫 しまだひであき ■関連タイトル 超時空要塞マクロス Blu-ray Box Complete Edition 初回限定生産 超時空要塞マクロス超百科 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 超時空要塞マクロス 河森正治デザイナーズノート 美樹本晴彦マクロス画集 PLAMAX MF-25 minimum factory VF-1 スーパー/ストライク ガウォーク バルキリー 1/20スケール ABS PS製 組み立て式プラスチックモデル マクロス音楽証言集 1982-2018 ねんどろいどぷち マクロスヒロイン 1/72 VF-1A/S バルキリー 一条輝機 超時空要塞マクロス ~愛・おぼえていますか~ サウンドトラック 超時空要塞マクロス マクロス・ザ・コンプリート インサイドストーリー~マクロス・クラシック 交響曲 超時空要塞マクロス マクロス Vol.V RHAPSODY IN LOVE~マクロスの愛~ 小説 大野木寛・美樹本晴彦/早瀬未沙 白い追憶 INNOCENCE―美樹本晴彦画集 美樹本晴彦 セル・ワークス バルキリーズ 天神英貴マクロス画集 コミック版 美樹本晴彦/超時空要塞マクロス THE FIRST 1巻 超時空要塞マクロス 1/60 完全変形 VF-1S TV版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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いしょう【衣装】 白鳥さんを輝かせるアイテムのひとつ。私服ではないという意味も持つ。(管理人) 2006.02.06 衣装が緩かったのでちょっと太って見えるのが難点ですが思い切って載せてみましたいかがですか? 2006.02.12_C05 久々にオリビアの衣装が着たくなる 2006.04.24 可愛い衣装を身にまとい、本日生まれて初めての新番組発表記者会見をしてきました 2006.04.24_C02 メチャメチャ緊張しましたよ衣装すごいし・・ 2006.05.16 今日の衣装 2006.05.29 衣装はおなじみのこんな感じです同じ事務所の小阪由佳ちゃんと写真撮りましたいかがですか? 2006.05.29_C01 この衣装は、ちょっと露出多めで最初は気になりましたがカワイイので気に入ってます 2006.05.29_C01 埼玉のパブリックビューイングにも多分この衣装で皆さんの前に現れるかもです 2006.06.07_1_C01 この衣装は本物のクロアチアのユニフォームをリメイクして作ったものですよ 2006.06.07_1_C02 衣装褒めていただいて嬉しいです 2006.06.07_2_C04 衣装褒めていただきありがとうございます 2006.06.11 昨日お知らせした、男性誌のグラビア撮影の衣装です 2006.06.11_C02 写真の衣装などで撮影した雑誌はきっと来月発売です 2006.06.12_2 ワールドカップサッカー・パブリックビューイングの衣装です! 2006.06.12_2 まずは衣装だけアップ 2006.06.12_2_C03 衣装は、露出多めですがとっても可愛いです 2006.07.07 週刊誌グラビア撮影の衣装合わせやイメージガールのオーディション、WOWOWのミニドラマ(?)の読みあわせと盛りだくさん! 2006.07.07_C05 出演者だけでなく、撮影スタッフやメイクさんに衣装さん、そしてマネージャーさん 2006.07.14 今日はドラマの衣装合わせと舞台のレッスンでした 2006.07.19 WOWOWドラマ「ドラゴンフライ」の衣装ですよ~! 2006.07.19 ピンク色の可愛い衣装着せていただいてます♪ 2006.07.19 ですから、ほとんどの出演者が私と同じような衣装を着てますよ 2006.07.19 WOWOWドラマ「ドラゴンフライ」の衣装ですよ~! ピンク色の可愛い衣装着せていただいてます♪ 2006.07.19 WOWOWドラマ「ドラゴンフライ」の衣装ですよ~! ピンク色の可愛い衣装着せていただいてます♪ 2006.07.19 ですから、ほとんどの出演者が私と同じような衣装を着てますよ 2006.07.19_C03 いつもはまったく着ないデザインのピンクの衣装 2006.07.22_C01 これはスタジオで着ていた衣装ですね女の子らしい衣装で私もお気に入りです 2006.07.22_C01 これはスタジオで着ていた衣装ですね女の子らしい衣装で私もお気に入りです 2006.07.23 写真はおなじみホステスさん衣装と今回移動に使ったロケバスの後ろの方にある衣裳部屋ですよ 2006.07.26 今日は、舞台レッスンのほかにまだ内容はお話できませんが、またまた新ドラマに出演させていただくことが決まりまして衣装合わせがあります 2006.07.26 追伸:スミマセン・・衣装合わせは明日でした 2006.07.26_C04 沢やかんな感じの衣装で私も好きでした 2006.07.27 今日はレッスンの後、「ガールズ」という雑誌の取材でその後衣装合わせです 2006.07.27_C03 先日の「Wにくびったけ」の衣装は気に入ってましたよ 2006.08.03_C04 この衣装は敏腕マネージャーさんからいただいたものです 2006.08.05 衣装も決まってムードも盛り上がってきてます 2006.08.06 つまり「総合的稽古」ということなので、明日は本番さながらに衣装やメイクをして望むかもです(明日の勘違いでした~) 2006.08.09_C02 たまたまですが、確かに衣装と花の色はあってますよね 2006.08.19_C02 衣装とアングルのせいですかね 2006.08.25 これが衣装なんですよ 2006.08.29 写真は今日の撮影の衣装です 2006.09.09_2_C01 服は没になった衣装です 2006.09.09_2_C02 服は衣装です!こんな派手なのは絶対着ませんよ・・地味なもので! 2006.09.14 この服はワタシの普段着ではなく衣装ですが、実際の撮影では使用しなかったものです 2006.09.30 今日の写真は収録のときの衣装ですよ 2006.09.30_C09 女の子は衣装をほめられると不思議に嬉しくなってしまいますよ 2006.10.01 今日はOFFです!ジャイケルマクソン衣装2着目ですヨ!! 2006.10.01 ところで今日の写真は先日のジャイケルマクソンの衣装2パターン目です 2006.10.01 この帽子は玲奈ちゃんの衣装を貸してもらいましたよ 2006.10.01 急に衣装が変わってしまってこの衣装になったんですよ 2006.10.01 急に衣装が変わってしまってこの衣装になったんですよ 2006.10.04_C04 この衣装は敏腕マネージャーさんの私物です 2006.10.05_C08 イベントでは違う衣装でしたね 2006.10.06 昨日から結婚式に着る衣装でアレコレ思案中 2006.10.09_C02 衣装は、季節が違いますがおもいきって着ちゃうかもです 2006.10.10 今日は神奈川県でグラビア撮影でしたよ!写真は日曜日の撮影会の衣装です!! 2006.10.10 写真は先日のアケスタ撮影会の最後に着た衣装です 2006.10.11 衣装も水着あり、セーラー服やメイド姿あり・・・なかなかバリエーションにとんでいるはずです 2006.10.11_C06 初めて着る衣装とか水着とか沢山です 2006.10.19_C03 この衣装はボーイッシュ&セクシーって感じですかね 2006.10.19_C03 クラブとかはこんな衣装を着た人がいるらしいですよ 2006.10.19_C08 確かにこんなに正面と横からで違う衣装も珍しいですよね 2006.10.21_C05 だから衣装さんがつく取材はとっても嬉しいですね 2006.10.26 作品タイトルとか公開時期はまだお知らせできませんが、衣装合わせや読み合わせなどがあります 2006.11.12 明日も撮影と衣装合わせがあるので今日は早く休みます 2006.11.25 撮影の衣装なんですが、スタイリストさんは素敵な衣装を用意しますよね~ 2006.11.25 撮影の衣装なんですが、スタイリストさんは素敵な衣装を用意しますよね~ 2006.12.03 写真は、昨日の衣装ですよ 2006.12.04 とてもお洒落さんに人気の雑誌だけあって、グラビア撮影もちょっと変わった衣装でしたよ 2006.12.09 この衣装は、前回のジャイケルマクソン収録の時のものです 2006.12.12 今日の写真は、どちらも少し前のジャイケルマクソンの衣装です 2006.12.29 ただいま!先日のジャイケルマクソンの衣装をアップしますね!! 2007.01.26 セカンドDVDではいろんな水着や衣装を着ていて、その中の水着の一つです 2007.01.30 衣装的に、少し○○姉妹さんみたいですね 2007.01.31 ハナの衣装は、足が露出しているので引き締めようと思ったんです 2007.02.12_2 準備が大変で~す!いつもなんですが・・・ナカナカ荷物まとまらないいんです!!今日の写真は「ハナちゃん衣装」で~す!!! 2007.02.16 何着も何着も衣装や水着を着るので結構大変 2007.02.25_1 今日の写真はそのときの衣装のです 2007.02.25_1 これからもいろんな衣装を着ると思いますので楽しみにしていてくださいね 2007.02.26 あっ、この写真は「ハナちゃん」の衣装ではありませんよ 2007.03.04 この写真は1stステージの時の衣装です 2007.03.11_1 最初は、帽子を被ってボーイッシュなカンジの衣装でした 2007.03.11_2 「神戸コレクション」報告Part2!1stステージの衣装ですよ~!! 2007.03.11_2 今日は、「神戸コレクション 横浜公演」にいらっしゃることが出来なかった皆様の為に私が来た衣装をご紹介しますね 2007.03.11_2 今日は1stステージの衣装で「clear(クリアー)」というブランドです 2007.03.13 神戸コレクション報告Part3!3rdステージの衣装一挙放出です!!楽屋はブランド品がいっぱいでしたよ~!!! 2007.03.13 衣装は、3rdステージからですよ 2007.03.13 そういえばこの衣装の時ですね例の「飛行機雲にお願い」ポーズをしたのは 2007.03.14 こちらは1stステージ衣装 2007.03.18 今日の写真は、来週の衣装ですよ~ 2007.03.21_2 トップモデルの皆さんはとても優しくて、メイクさんも衣装さんも雰囲気最高でした 2007.03.25_1 予約アップPart2!「仮面ライダー電王の今日の衣装です!!殴られちゃいました~・・・ 2007.03.31 衣装がセクシーでした・・・お詫びのつもりで載せさせていただきましたが・・・皆さん許してくださいますか??? 2007.04.01 今日の「電王」衣装ですよ~!キンタロス・・・意外に好きかもです!! 2007.04.02 今日は、面白い場所でレトロな体験をしてきましたよ!衣装が写っちゃうので放送が終了してからお話ししますね~!!そして・・・菜々海ちゃん誕生!!!おめでと~!!!! 2007.04.02 写真をアップしたいのですが、衣装が写ってるので今はお話できないのが残念です 2007.04.18_2 私の衣装もスペシャルメイドですよ~ 2007.04.21 今日の写真は先日掲載されたananのときと同じ衣装です 2007.04.22 今日は13話の衣装をアップしようと思ったのですが・・・撮影し忘れていたようで携帯のフォルダにありませんでした 2007.04.22 すみませんが12話の衣装をアップしますね 2007.05.20 この写真は今日の衣装です 2007.05.26_2 でも、早めに終わってDVDイベント用にサインを400枚近く、撮影用の衣装打合せをして家に帰ってまいりました~ 2007.05.30_1 今日の写真はそのときの衣装ですよ 2007.05.30_1 ちょっとドレッシーな衣装でした 2007.07.15 今日の写真は先週の衣装ですよ
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第2回レプロガールズオーディション。 国内オーディションの他、モデルオーディション業界初となるハワイ大会開催。 応募資格13歳から22歳の女性。レプロエンタテイメントと専属契約が可能な事が条件。 エントリー期間は2008年5月11日~6月30日。 グランプリは賞金100万円,レプロエンタテイメント専属契約,東京ガールズコレクション出演権。 前回の詳細はレプロガールズオーディション2006参照。 オーディションの流れ エントリー(PC,携帯,書類郵送) ↓ 1次審査(ビジュアル審査)札幌、仙台、東京、名古屋、大阪、広島、福岡、沖縄の8ヶ所にて開催 ↓ 2次審査(自己PR)一次審査と同日、同会場にて開催 ↓ 3次審査(面接、カメラテスト)東京にて9月下旬開催予定 ↓ 最終審査 2008年10月13日(月)SHIBUYA-AX(東京・渋谷) simpleapi_img レプロガールズ オーディション2008 スタッフブログ by Ameba みなさまへ。 放送まであと2日!! 番組タイトルが決定('-^*)/ 「レプロガールズオーディション2008」TV放送決定!! 久しぶりの登場です!! テレビ出演決定〜★ 最終審査終了!! いよいよ4日後ファイナル!! 三次審査の様子です。 ハワイレポート。 関連ページ一覧 レプロガールズオーディション2006 特集・ピックアップ 外部リンク 公式サイト レプロガールズオーディション2008 モデルブログwiki トップページ 上へ
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クロスエッジタイフーン No.243 種別 スキル HAND 1 レアリティ レア 勢力 御苑女学園 効果 出したカードが1枚以下のとき、2枚引いて追加する illustrator イラストレーター 戻る
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岩本です。 覚えていますか? 4年ぶりになるんですけど。 あ、岩本って言っても 結婚後の名前なので知らないでしょうか? なおこ、と言えばわかるでしょうか? 結婚して分かったんですが、 セックスの相性って重要ですね。 悲しいことに主人とは全く合わないんです。 どうでしょうか? 不倫という関係になりますが、 セックスのみのお付き合い、しませんか? 既婚なので主人とは内緒の関係で お願いしたいんですけど。 たとえば来週とか・・・ いかがでしょうか? http //yasajin.com/gyaruc/ ここに専用のメールボックスを用意してありますので、 連絡ください。 よろしくお願いしますね。 岩本まりな 以上がメール本文です。 以下ツッコミ。 赤い字が私で、青い字はサクラのメール内容です。 岩本です。 覚えていますか? 4年ぶりになるんですけど。 あ、岩本って言っても 結婚後の名前なので知らないでしょうか? なおこ、と言えばわかるでしょうか? 5年も前から、日本人にほとんど会っていないんですが(苦笑) しかも結婚したなんて初耳ですし 結婚して分かったんですが、 セックスの相性って重要ですね。 悲しいことに主人とは全く合わないんです。 付き合ってるときに確かめなかったのでしょうか。 http //yasajin.com/gyaruc/ ここに専用のメールボックスを用意してありますので、 連絡ください。 何故専用のが必要なのでしょうか?(正解:サクラサイトに誘導するため) このメールに返信したらどうなるか試し、その結果を後日報告します。 岩本まりな 「なおこ」さんではなかったのですね(苦笑)
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先日、日本スプリント学会の先生に教わったことを紹介します。<クロスウォーク>上半身と下半身の動きを連動させるためのドリル、さらに言えば、肩甲骨の動きで下肢の動きを誘導させるためドリルです。 【方法】①直線をまたぎ、その直線を踏まないように平行にまたいで歩く。 この時、腕振りをしっかりつける。 ②次に直線をクロスにまたいで歩く。 この時、上部体幹は正面に向けたまま①と同じ動きを意識する。 ※そのためには肩甲骨がしっかりと動く必要あり。③最後は①と同様、直線を平行にまたいで歩く。 この時、上部体幹は②でつかんだ動きを意識する。 ①→②→③と実施することで、上半身と下半身の連動性を向上させることができる。 このドリルは、上半身・下半身の連動性、肩甲骨の動きを向上させるために、比較的簡単に取り入れられるドリルだと思います。W-upの最初にでもお試しあれ。